Methodik

Eine Studie fährt eine austauschbare Methodik — Double Diamond ist nur eine davon.

Verfügbare Methodiken

Eine Studie fährt eine Methodik — eine Abfolge von Phasen, die eine Frage von breiter Erkundung zu einer belastbaren Antwort führt. Sonaloop bringt mehrere mit, und du kannst eigene zusammenstellen.

Double Diamond4 Phasen
Problem space (Discover fan -> Define waist) then solution space (Develop fan + prototype -> Deliver waist). Frame an ambiguous problem and take it to a buildable solution.
Wann: When you have a 'How Might We' question and want a rigorous problem framing plus a tested, buildable solution spec.
DiscoverDefineDevelopDeliver
Double Diamond (Deep)6 Phasen
The full design-thinking process as three linked diamonds: problem space (Discover broad -> Define key problems), solution exploration (Ideate broad + lo-fi -> down-select), solution refinement (mid-fi build -> Deliver tested solution presentation). Broad empathy, affinity clustering, and a lo-fi -> mid-fi fidelity ladder with real prototype tests.
Wann: When you want depth: many personas, broad problem exploration, clustered key problems, several lo-fi prototypes tested and down-selected, a refined mid-fi prototype tested, and a buildable solution presentation.
DiscoverDefineIdeate (Lo-Fi)Lo-Fi Test & Down-SelectRefine (Mid-Fi)Deliver (Solution Presentation)
Lean / Jobs-to-be-Done4 Phasen
Problem-explore (fan) -> Problem-pick (waist) -> Solution-explore (fan + prototype) -> Validate (waist). Lean-startup framing around the customer's job-to-be-done.
Wann: When you want to anchor on the customer's job, find the highest-value problem, then validate a minimal solution.
Problem ExploreProblem PickSolution ExploreValidate
d.school Micro-Cycle4 Phasen
Stanford d.school micro-cycle: Understand/Observe (fan) -> Define POV (waist) -> Ideate (fan + prototype) -> Prototype & Test (waist).
Wann: Human-centered design when you want empathy-first divergence and rapid prototype testing.
Understand & ObserveDefine POVIdeatePrototype & Test

Der Rhythmus — am Beispiel Double Diamond

Die meisten Methodiken teilen denselben Takt: öffnen (breit erkunden), dann verdichten (zu einer Entscheidung). Double Diamond macht das zweimal — erst im Problemraum, dann im Lösungsraum.

Öffnen
Discover

Reale, gelebte Pains breit über Personas und Blickwinkel aufdecken. Noch keine Lösungen.

Verdichten
Define

Die Breite zu einem Kernproblem und einem scharfen Point-of-View verdichten.

Öffnen
Develop

Mehrere Lösungskandidaten erzeugen und einen echten, minimalen Prototyp bauen.

Verdichten
Deliver

Personas den Prototyp benutzen lassen und zu einer baubaren Spec konvergieren.

Alle Methodiken teilen dieselbe Engine (rahmen → Evidenz sammeln → prüfen) — nur die Phasen unterscheiden sich.

Was du anfragen kannst

Fertige Abläufe, die dein Agent direkt fahren kann — vom einzelnen Council bis zur kompletten Studie.

Council abhaltenrun_council
Lass die Personas ein Thema debattieren, geerdet in ihrer Erinnerung.
Synthesesynthesize
Councils iterieren, bis genug Erkenntnis da ist — zu einem wachsenden Report.
Design-Thinking-Projektdesign_thinking
Eine How-Might-We-Frage von offen bis zur baubaren Spec führen.
Research-Plan komponierencompose_research_plan
Übergib ein beliebiges Research-Ziel — der Agent entwirft und fährt die ganze Studie.
öffnen
Neu hier? Nimm die 60-Sekunden-Tour.

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